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Recherche · 2026

Système de stabilisation gestuelle par seuils asymétriques

Recherche appliquée sur la stabilisation du geste 3D continu par hystérésis, filtrage temporel et lissage géométrique.

#hci#mediapipe#gesture#hysteresis#one-euro-filter#design-science
Système de stabilisation gestuelle par seuils asymétriques

Du pincement détecté au trait 3D stabilisé

Ce projet de recherche formalise un système de stabilisation gestuelle pour la saisie 3D continue en navigateur. Il part d’un problème concret : le geste humain capté par caméra est instable, bruité et ambigu. Pour devenir un outil de dessin 3D, il doit être interprété, filtré et stabilisé. La proposition repose sur une machine à états avec seuils asymétriques : un seuil strict pour engager l’action et un seuil plus souple pour la maintenir. Ce principe limite les déclenchements involontaires et améliore la continuité du tracé.

Démarche

  • Détecter le pincement comme primitive d’interaction.
  • Différencier l’intention d’amorce et le maintien du geste.
  • Appliquer un filtrage temporel pour réduire le bruit.
  • Lisser la géométrie produite pour améliorer la fluidité du trait.
  • Évaluer la précision, la stabilité et la perception utilisateur.

Approche

L’enjeu est de transformer une webcam standard en outil de conception 3D. La recherche se situe entre interaction humain-machine, design d’interface, fabrication numérique et science du design. Elle montre comment un dispositif accessible peut remplacer des équipements spécialisés dans certains scénarios d’idéation.

Médias · 2
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