Du pincement détecté au trait 3D stabilisé
Ce projet de recherche formalise un système de stabilisation gestuelle pour la saisie 3D continue en navigateur. Il part d’un problème concret : le geste humain capté par caméra est instable, bruité et ambigu. Pour devenir un outil de dessin 3D, il doit être interprété, filtré et stabilisé. La proposition repose sur une machine à états avec seuils asymétriques : un seuil strict pour engager l’action et un seuil plus souple pour la maintenir. Ce principe limite les déclenchements involontaires et améliore la continuité du tracé.
Démarche
- Détecter le pincement comme primitive d’interaction.
- Différencier l’intention d’amorce et le maintien du geste.
- Appliquer un filtrage temporel pour réduire le bruit.
- Lisser la géométrie produite pour améliorer la fluidité du trait.
- Évaluer la précision, la stabilité et la perception utilisateur.
Approche
L’enjeu est de transformer une webcam standard en outil de conception 3D. La recherche se situe entre interaction humain-machine, design d’interface, fabrication numérique et science du design. Elle montre comment un dispositif accessible peut remplacer des équipements spécialisés dans certains scénarios d’idéation.
