Designer industriel et chercheur basé à Montréal, docteur en Sciences et Technologies du Design (2018). Depuis 2001 : design produit, graphique et web, fabrication numérique et, aujourd’hui, création assistée par IA. Une approche transdisciplinaire qui allie technicité, astuce et minimalisme sensible — fondée sur le faire, le prototypage et la transmission.
33projets
7domaines
20+années de pratique
13années d’enseignement
Domaines
Design industriel · Design paramétrique · Impression 3D, CNC, laser · UX / UI · Web (Next.js, React, Three.js) · IA générative · XR et interfaces gestuelles · Identité et packaging · Pédagogie
Formation
Doctorat en Sciences et Technologies du Design, ESSTED, Université de la Manouba — 2018 · Maîtrise en Science et Technique des Arts, ISBAT Tunis — 2004 · Diplôme national Art et Métiers, design produit, ISBAT — 2002
Parcours
NEODESIGN, Tunis (2001‑2003) · ISAM Gabès puis ESSTED, assistant de l’enseignement supérieur (2003‑2019) · Hybridlab, Université de Montréal, postdoctorat (2020‑2021) · Teccart, Doussou‑Formation, MobileSnap (2021→) · UbMaker, Additive, BuyPukka (2023→) · ESIDEM Montréal, DEP Infographie (2025→)
Projets Design01 · Collection MATMATA — robinetterie et vasques
Projets Design2012–2016Sopal
Collection MATMATA — robinetterie et vasques
Collection sanitaire inspirée du village troglodyte de Matmata : formes tressées et torsadées, développées jusqu’aux fiches techniques industrielles pour Sopal.
Rôle design produit, modélisation, fiches techniques
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Collection MATMATA — robinetterie et vasques5
Projets DesignCollection MATMATA — robinetterie et vasques · démarche
L’eau comme geste
La collection MATMATA naît d’une observation : dans le sud tunisien, l’eau se conserve, se mélange et se partage avec économie. Le robinet devient le lieu de ce geste. Les formes tressées et torsadées traduisent la rencontre du chaud et du froid en un seul flux.
Démarche
Recherche iconographique sur l’habitat troglodyte et les objets de l’eau.
Esquisses, maquettes volumes, puis modélisation SolidWorks et rendus Keyshot.
Analyse fonctionnelle : cartouche, débit, ergonomie de la manette, entretien.
Fiches techniques cotées pour l’industrialisation (laiton chromé) chez Sopal.
Résultat
Une famille cohérente : mitigeur lavabo, robinet de cuisine, colonne de douche et vasques en céramique aux volumes creusés, déclinables en finitions.
01Collection MATMATA — planche de présentation des pièces02Mitigeurs et robinets — rendus
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Collection MATMATA — robinetterie et vasques6
Projets DesignCollection MATMATA — robinetterie et vasques · galerie 1/2
03Collection MATMATA — rendus de robinetterie · Collection MATMATA — rendus de robinetterie07Fiche technique Sopal — dessin industriel de la collection (SolidWorks)08Fiche technique Sopal — plans cotés d'un robinet MATMATA
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Collection MATMATA — robinetterie et vasques7
Projets DesignCollection MATMATA — robinetterie et vasques · galerie 2/2
09Vasque — rendu, forme torsadée inspirée de Matmata10Salle de bain MATMATA — baignoire et vasque, rendu d'ambiance11Baignoire — rendu, forme tressée de la collection sanitaire
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Collection MATMATA — robinetterie et vasques8
Projets Design02 · Additive — Lunetterie imprimée en 3D
Projets Design2025–2026Additive
Additive — Lunetterie imprimée en 3D
Lunettes personnalisables imprimées en 3D, avec un configurateur en ligne qui analyse le visage dans le navigateur, génère trois concepts sur mesure et propose un essayage en direct.
Rôle fondateur, design produit, modélisation 3D, direction conceptuelle
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Additive — Lunetterie imprimée en 3D9
Projets DesignAdditive — Lunetterie imprimée en 3D · démarche
Lunettes personnalisables par fabrication additive
Additive explore une autre manière de concevoir la lunetterie : des montures personnalisables, générées numériquement et produites par impression 3D. Le projet questionne la standardisation du marché optique et propose une alternative fondée sur l'adaptation, la modularité et la fabrication à la demande.
Démarche
Rechercher des formes géométriques et organiques adaptées à la fabrication additive.
Développer des collections modulaires et personnalisables.
Étudier les matériaux, notamment le nylon PA12 en impression SLS.
Tester finitions, textures, couleurs et assemblages.
Le configurateur en ligne
Additive existe désormais comme parcours en ligne. « Créer ma monture » analyse la morphologie du visage directement dans le navigateur — sans transfert d'image —, lit le style, compose un moodboard, puis génère trois concepts de montures imprimables, jamais une copie du catalogue. Essayage en direct, puis ajustement de la matière, de la finition et d'un prix calculé par l'atelier, sans frais cachés.
Approche
Le projet associe esthétique expressive, logique paramétrique et production locale à la demande. Chaque monture devient une variation d'un système plutôt qu'un modèle figé — le design se rapproche d'un configurateur vivant.
01Monture aviateur imprimée en 3D — texture granulée et pont doré02Monture hexagonale rouge imprimée en 3D, surface texturée
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Additive — Lunetterie imprimée en 3D10
Projets DesignAdditive — Lunetterie imprimée en 3D · galerie 1/2
03Monture pilote noire mate imprimée en 3D (nylon PA12)04Monture rectangulaire noire à charnières dorées, imprimée en 3D05Monture pilote noire à verres transparents, imprimée en 3D06Monture imprimée — vue 3/407Monture imprimée — face, structure paramétrique en nylon PA1208Monture — prototype paramétrique imprimé en 3D (nylon PA12)
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Additive — Lunetterie imprimée en 3D11
Projets DesignAdditive — Lunetterie imprimée en 3D · galerie 2/2
09Trois concepts de montures imprimées en 3D — bleu texturé, rouge, blanc10https://buypukka.ca/additive/personnalisation · Configurateur « Créer ma monture » — analyse faciale et 3 concepts générés: https://buypukka.ca/additive/personnalisation
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Additive — Lunetterie imprimée en 3D12
Projets Design03 · Bijoux paramétriques et objets portables
Projets Design2018–2025Mounemus / BuyPukka
Rôle design paramétrique, modélisation, prototypage, fabrication numérique
Collection de bijoux générés par des systèmes paramétriques et produits par fabrication numérique.
03
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Bijoux paramétriques et objets portables13
Projets DesignBijoux paramétriques et objets portables · démarche
Entre algorithme, ornement et artisanat numérique
Cette série de bijoux explore le potentiel du design paramétrique pour générer des formes complexes, légères et personnalisables. Les pièces sont issues de règles géométriques : répétition, torsion, croissance, densité, vide, porosité et variation.
Démarche
Définir des familles de formes plutôt que des objets isolés.
Générer des variations par paramètres.
Tester la portabilité, les proportions et l’échelle corporelle.
Préparer les modèles pour impression 3D ou découpe.
Ajuster les finitions et matériaux selon l’usage.
Approche
Le bijou devient un micro-laboratoire de fabrication numérique. Il permet d’explorer la rencontre entre précision algorithmique, sensibilité formelle et usage corporel.
01Bague vague portée — forme sculpturale ondulée en argent02Pendentif nid — résille entrelacée générée par algorithme, argent
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Bijoux paramétriques et objets portables14
Projets DesignBijoux paramétriques et objets portables · galerie 1/5
03Pendentif sphère ajourée dans un anneau tournant, argent04Deux pendentifs sphères ajourées imprimés en 3D (rose et argent)05Bague couronne — pics rayonnants générés par algorithme, argent06Bague cristalline — éclats facettés dorés imprimés en 3D07Bague oursin — éclats cristallins dorés générés, impression 3D08Bague couronne dorée imprimée en 3D, présentée sur velours
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Bijoux paramétriques et objets portables15
Projets DesignBijoux paramétriques et objets portables · galerie 2/5
09Boucles d'oreilles chabaka — entrelacs moucharabieh ajourés, argent10Anneau torsadé — motif génératif paramétrique, imprimé en 3D11Bague étoile — motif ajouré conçu sous Rhino et Grasshopper12Bague fleur — pétales ajourés générés sous Grasshopper13Anneau treillis — maillage ajouré paramétrique, impression 3D14Bague dôme ajouré — forme générative, impression 3D puis métal
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Bijoux paramétriques et objets portables16
Projets DesignBijoux paramétriques et objets portables · galerie 3/5
15Bague nouée — entrelacs paramétrique, imprimé en 3D16Bague portée — échelle réelle d’un bijou ajouré imprimé en 3D17Bague or et perles — monture ajourée générative, métal18Bague torsade — volume hélicoïdal paramétrique, impression 3D19Bague organique en argent — forme fondue portée à la main20Anneau perlé — maillage organique généré, argent
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Bijoux paramétriques et objets portables17
Projets DesignBijoux paramétriques et objets portables · galerie 4/5
21Chevalière en résine rose — prototype imprimé en 3D à motif texturé22Chevalière à sceau texturé portée à la main, argent23Pendentif strié conique — forme générative, argent24Bague éventail labyrinthe — motif ajouré généré, argent25Bracelet à maillons facettés — structure générative, argent26Bague résille entrelacée — motif paramétrique, argent
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Bijoux paramétriques et objets portables18
Projets DesignBijoux paramétriques et objets portables · galerie 5/5
27Anneau couronne ajouré — éclats générés par algorithme, argent28Bracelet à maillons porté au poignet — impression 3D
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Bijoux paramétriques et objets portables19
Projets Design04 · Cage de Sidi Bou Saïd revisitée
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Cage de Sidi Bou Saïd revisitée20
Projets DesignCage de Sidi Bou Saïd revisitée · démarche
Réinterpréter un objet de mémoire
La Cage de Sidi Bou Saïd revisitée transforme un objet artisanal tunisien en pièce contemporaine. Le projet s’inspire des motifs arabesques, des grilles de ferronnerie et des codes visuels blancs et bleus associés au village de Sidi Bou Saïd.
Démarche
Identifier les signes visuels de l’objet traditionnel.
Extraire les motifs de ferronnerie et d’arabesque.
Les transformer en modules découpables.
Utiliser un matériau contemporain : plexiglas bleu translucide.
Assembler les pièces sans colle pour retrouver une forme semi-sphérique.
Approche
Le projet ne reproduit pas l’objet ancien. Il le réactive. La mémoire artisanale devient un système de formes, de modules et de lumière. Le patrimoine est traité comme une matière vivante, capable d’être transformée par le design.
01Cage de Sidi Bou Saïd imprimée en 3D — résille blanche ajourée02Croquis de recherche — réinterprétation de la cage de Sidi Bou Saïd
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Cage de Sidi Bou Saïd revisitée21
Projets DesignCage de Sidi Bou Saïd revisitée · galerie
03Cage de Sidi Bou Saïd — variante bleue imprimée en 3D04Rendu — vue d’ensemble de la cage à lamelles découpées05Plans de découpe — tracé des lamelles de la cage06Coupe technique — structure en lamelles de la cage07Prototype en bois — cage à lamelles découpées, échelle réelle08Prototype en bois — détail de l’assemblage des lamelles
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Cage de Sidi Bou Saïd revisitée22
Projets Design05 · Mobilier modulaire CNC sans clous ni vis
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Mobilier modulaire CNC sans clous ni vis23
Projets DesignMobilier modulaire CNC sans clous ni vis · démarche
Concevoir un mobilier démontable et précis
Ce projet explore le mobilier modulaire assemblé sans clous ni vis. Les pièces sont découpées numériquement puis assemblées par emboîtement, afin de faciliter le transport, la réparation, la personnalisation et la durabilité.
Démarche
Définir des modules simples et répétables.
Concevoir des joints stables et lisibles.
Optimiser les découpes pour limiter la perte de matière.
Prototyper les assemblages à l’échelle.
Tester stabilité, démontabilité et usage.
Approche
La précision CNC permet de déplacer une partie de l’intelligence du meuble dans ses connexions. Le design ne repose pas seulement sur la silhouette, mais sur la logique constructive.
01Bibliothèque emboîtée — panneaux découpés CNC, sans clou ni vis02Bibliothèque — variante en panneaux CNC assemblés par emboîtement
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Mobilier modulaire CNC sans clous ni vis24
Projets DesignMobilier modulaire CNC sans clous ni vis · galerie 1/2
03Module vert à hublot — mobilier emboîté découpé CNC04Meuble colonne vert arrondi — assemblage CNC sans vis05Borne d'accueil verte à hublot — mobilier modulaire CNC06Meuble TV blanc arrondi — mobilier découpé CNC07Comptoir d'accueil blanc arrondi — mobilier CNC08Meuble bas blanc à aquarium encastré — mobilier CNC
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Mobilier modulaire CNC sans clous ni vis25
Projets DesignMobilier modulaire CNC sans clous ni vis · galerie 2/2
09Comptoir d'accueil vert arrondi — mobilier découpé CNC10Comptoir ovale jaune — mobilier emboîté découpé CNC11Comptoir jaune arrondi — rendu de mobilier modulaire CNC12Comptoir courbe jaune — rendu de mobilier CNC
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Mobilier modulaire CNC sans clous ni vis26
Projets Design06 · Mobilier d’accueil et assises sculpturales
Projets Design2005–2016
Rôle design mobilier, prototypage
#furniture#industrial-design#seating#prototyping
Mobilier d’accueil et assises sculpturales
Comptoirs avec aquarium intégré, étagères modulaires, chaises et tabourets à structure torsadée, fauteuils à géométrie pliée.
06
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Mobilier d’accueil et assises sculpturales27
Projets DesignMobilier d’accueil et assises sculpturales · démarche
Structures qui se tordent, volumes qui se plient
Série de mobilier conçue entre 2005 et 2016 pour des espaces d’accueil, des bureaux et des habitations. Deux familles formelles : la torsade (tubes métalliques entrelacés portant une assise ou un plateau) et le pli (coques à facettes, en thermoplastique ou contreplaqué).
Démarche
Esquisses à main levée, maquettes d’étude, modélisation Rhino / SolidWorks.
Choix des procédés : cintrage de tube, thermoformage, découpe CNC de panneaux.
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Mobilier d’accueil et assises sculpturales30
Projets Design07 · Mobilier urbain et sculptures publiques
Projets Design2010–2018
Mobilier urbain et sculptures publiques
Étoile en treillis doré pour rond-point, tours torsadées à motifs traditionnels : des structures paramétriques à l’échelle de la ville.
Rôle conception, modélisation paramétrique, suivi de fabrication
#urban-design#public-art#parametric-design#metal
07
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Mobilier urbain et sculptures publiques31
Projets DesignMobilier urbain et sculptures publiques · démarche
Le motif à l’échelle urbaine
Commandes publiques et concours pour des ronds-points et des places en Tunisie. Le vocabulaire des motifs traditionnels (étoiles, entrelacs) est redessiné en treillis métallique et en tours torsadées, calculés en paramétrique pour la découpe et le pliage.
Démarche
Relevé du site, contraintes de visibilité et de sécurité routière.
Modélisation paramétrique du treillis (Grasshopper) et nomenclature de découpe.
Suivi de fabrication en atelier de métallerie et pose.
Résultat
Étoile dorée monumentale installée sur un rond-point ; tours-signal et panneaux de signalétique à motifs.
01Étoile — fabrication en atelier d’une sculpture publique02Tours-signal à motifs ajourés — planche de mobilier urbain
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Mobilier urbain et sculptures publiques32
Projets DesignMobilier urbain et sculptures publiques · galerie
03Tours installées — site extérieur, motifs ajourés04Tour — détail du motif ajouré de la sculpture publique
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Mobilier urbain et sculptures publiques33
Pour les huiles d’olive Saouan et Nour, la bouteille adopte une peau à facettes qui accroche la lumière comme le feuillage de l’olivier. L’identité repose sur une calligraphie arabe géométrique et une palette sobre (vert profond, noir, or).
Démarche
Étude de la concurrence et du rayon ; contraintes de soufflage verre.
Itérations de forme en 3D et prototypes imprimés pour valider la prise en main.
Système graphique déclinable : étiquettes, coffrets, sacs à pliage innovant.
Résultat
Gamme complète primée (Tunisia Star Pack 2002) ; déclinaison sur une ligne de café en boîtes métal.
01Bouteille à facettes — mise en situation02Logotype Saouan — marque d’huile d’olive
03Logotype Nour — marque de café, calligraphie arabe04Rendu 3D — bouteille d’huile d’olive Saouan05Étiquette — calligraphie arabe pour un emballage alimentaire06Sac à pliage — structure d’emballage pour le café Nour07Boîte à café — packaging de la marque Nour08Boîte à café — variante graphique du packaging Nour
Une centaine de logos, affiches d’événements culturels et scientifiques, magazines et sites web réalisés entre 2001 et 2020, en arabe, français et anglais.
09
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Identités visuelles, affiches, édition et web37
Projets DesignIdentités visuelles, affiches, édition et web · démarche
Vingt ans de communication visuelle
De l’agence NEODESIGN (2001) aux commandes institutionnelles, un corpus graphique trilingue : identités pour la technologie, la culture, la recherche et l’associatif ; affiches de festivals, colloques et expositions ; mises en page de magazines et rapports ; sites web pour les télécommunications et l’immobilier.
Approche
Le signe avant le style : chaque identité part d’une idée dessinable en une ligne, puis se déploie sur tous les supports. La typographie arabe est traitée comme une forme vivante, jamais comme une traduction.
Résultat
Un système de travail réutilisé aujourd’hui dans mes modules pédagogiques d’infographie et de typographie.
01Planche du portfolio Mounemus — affiches et visuels02Mise en page magazine — maquette éditoriale, pages intérieures
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Identités visuelles, affiches, édition et web38
Projets DesignIdentités visuelles, affiches, édition et web · galerie 1/3
04Brochure — maquette éditoriale imprimée08Design Made in Tunisia — identité visuelle et logotype
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Identités visuelles, affiches, édition et web39
Projets DesignIdentités visuelles, affiches, édition et web · galerie 2/3
10Affiche de colloque — composition typographique et graphique11Affiche — événement culturel12Affiche jeunesse — composition graphique illustrée13Affiche — festival du film amateur de Gabès
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Identités visuelles, affiches, édition et web40
Projets DesignIdentités visuelles, affiches, édition et web · galerie 3/3
15Affiche d’exposition — composition typographique et graphique18Site web institutionnel — maquette de page d’accueil19Site web — télécommunications
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Identités visuelles, affiches, édition et web41
Section · 7 projets
Enseignement & formation.
Vingt ans d’atelier, de cours et de formations professionnelles : travaux d’étudiants, dispositifs pédagogiques et programmes conçus pour des écoles, des centres de formation et des entreprises.
Enseignement & formation10 · DEP Infographie — ESIDEM Montréal, 2025‑2026
Enseignement & formation2025–2026ESIDEM — École Supérieure Internationale de Montréal
DEP Infographie — ESIDEM Montréal, 2025‑2026
Seize modules du DEP 5344 Infographie (≈ 1 300 h) conçus et enseignés à l’École Supérieure Internationale de Montréal : plans de cours, leçons, travaux pratiques, évaluations, supervision de stages — et les projets des étudiants qui en résultent.
Rôle enseignant, conception des modules, supervision de stages
Un programme complet, de la typographie à l’impression
Depuis janvier 2025, j’enseigne la majeure partie du DEP Infographie aux groupes 25112 et 24313 (cours de jour, du soir et de fin de semaine). Chaque module suit l’appareil pédagogique de l’école : plan de cours validé par la direction des études, leçon et TP par séance de trois heures, évaluations en aide à l’apprentissage, évaluation sommative, reprise.
Mises en pages simples pour imprimés (105 h) · Gabarits pour imprimés (90 h) · Mises en pages complexes pour imprimés (105 h)
Exigences et étapes de production en communication graphique (90 h)
Images composites pour impressions normalisées (90 h) et pour interfaces visuelles (90 h)
Mises en pages simples pour interfaces visuelles (105 h) · Gabarits pour interfaces visuelles / WordPress (90 h)
Imposition et finition (60 h) · Rastérisation des documents (60 h) · Préparation de documents pour impressions offset (75 h) · Gestion d’un environnement informatique macOS
Supervision des stages d’intégration (465‑228)
Approche
Chaque module se termine par une production réelle : identité complète d’une association étudiante, marque de cosmétiques avec packaging et présentoir, cartes d’affaires imposées, site vitrine, livre photo, portfolio de fin de programme. Les exercices guidés (gabarits fournis) servent à acquérir le geste ; les projets servent à le prouver.
Résultat
Des promotions capables de livrer un document prêt à imprimer ou à publier, et un mur d’atelier qui se remplit à chaque session.
01Projet de fin de module — identité AEIQ : logo (465‑056)02AEIQ — pistes de logo, recherches graphiques d’un projet étudiant
03AEIQ — carte de membre, projet étudiant du DEP Infographie04AEIQ — affiche journée de réseautage05AEIQ — t‑shirt, déclinaison de l’identité, projet étudiant06AEIQ — publications Instagram07Projet packaging « Azar Botanic » — identité (465‑177)08Azar Botanic — tracé de découpe
09Azar Botanic — pot, rendu d’un projet étudiant de packaging10Azar Botanic — présentoir de comptoir, projet étudiant11Identité « Rémanence » — imposition et finition (465‑164)12Cartes d’affaires — repères et barre de contrôle13« Le Trait d’Union » — logotype14Affiche typographique — Festival de jazz de Montréal (465‑116)
21Landing page e‑commerce — maquette web, projet étudiant22Site WordPress — AEIQ (465‑146)23Habillage de véhicule — rastérisation24Exercice guidé — une de journal (465‑127)25Portfolio de fin de programme26Laboratoire Mac — salle de cours
UbSkilled est un écosystème éducatif conçu pour démocratiser l’accès au design numérique, à la fabrication numérique et à l’intelligence artificielle créative. Il s’adresse aux apprenants, enseignants, créateurs, professionnels en reconversion et institutions qui souhaitent développer des compétences pratiques.
Organiser les contenus autour de projets concrets.
Relier les outils numériques aux besoins professionnels.
Intégrer l’IA comme assistant de création et de production.
Créer des supports pédagogiques clairs, progressifs et transférables.
Approche
L’apprentissage est construit autour du prototype. Chaque module doit produire un résultat observable : objet, affiche, interface, modèle 3D, animation, support imprimé ou prototype numérique. La pédagogie met l’accent sur l’autonomie, la compréhension des processus et la capacité à documenter son travail.
Atelier de méthodologie de projet — ESSTED, 2012‑2019
Pédagogie par le projet avec des commandes réelles — Fashion Week Tunis, Global & Siapi Africa, PACKTEC, Fondation Bénéteau, ALMIA — en licence et master de design produit et packaging. Deux prix Arab Student Starpack 2018.
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Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Atelier de méthodologie de projet — ESSTED, 2012‑201951
Enseignement & formationAtelier de méthodologie de projet — ESSTED, 2012‑2019 · démarche
Le projet comme unité d’apprentissage
Assistant de l’enseignement supérieur à l’École Supérieure des Sciences et Technologies du Design (Université de la Manouba) de 2013 à 2019, après l’Institut Supérieur des Arts et Métiers de Gabès. L’atelier de méthodologie de projet est le cœur du cursus : chaque semestre, une commande réelle est confiée aux étudiants et l’évaluation porte sur la démarche — analyse, créativité, résolution de problème, travail d’équipe, communication — autant que sur le produit.
Ateliers et partenaires
Licence fondamentale design produit (2017‑2018) — partenariat Fashion Week Tunis 2019 : sacoche « banane » personnalisable et application mobile sur le thème du hip‑hop.
Licence appliquée design packaging (2016‑2017) — Global & Siapi Africa, visite de l’usine Bargou : packaging de jus « Up & Up », 3ᵉ prix Structural Packaging à l’Arab Student Starpack 2018.
Master professionnel co‑construit en packaging, avec PACKTEC (2017‑2018) — exercice « vendre l’invendable », concours Stora Enso « Recreate kids’ food packaging » et Arab Starpack : 1ᵉʳ prix international Arab Student Starpack 2018.
Master professionnel design produit (2018‑2019) — concours Fondation Bénéteau « le catamaran moteur » ; avec ALMIA Refrigeration, adaptation d’un tricycle en restaurant nomade diététique.
Infographie du PFE (Rhino 3D, Keyshot) et atelier de langage « morphostructure et moulage » : agrandissement d’un objet industriel, moulage plâtre, trophée tiré en résine.
Résultat
Des promotions confrontées à des briefs industriels, des jurys de fin de semestre avec les partenaires, deux distinctions internationales et une méthode d’atelier documentée dans le rapport d’activités pédagogiques (2018) et la thèse.
01Fashion Week Tunis — planche de recherche hip‑hop et mode02Sacoche « banane » personnalisable — concept
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Atelier de méthodologie de projet — ESSTED, 2012‑201952
Enseignement & formationAtelier de méthodologie de projet — ESSTED, 2012‑2019 · galerie 1/3
03Déclinaisons et application mobile04Packaging de jus — étude de marché, concept, 3D05« Vendre l’invendable » — canette de vent Poseidon06Rendu 3D — master packaging07Packaging enfant — 1ᵉʳ prix international Arab Student Starpack 201808Concours Bénéteau — catamaran moteur
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Atelier de méthodologie de projet — ESSTED, 2012‑201953
Enseignement & formationAtelier de méthodologie de projet — ESSTED, 2012‑2019 · galerie 2/3
09Catamaran — rendus 3D d’un projet d’atelier de méthodologie10ALMIA — tricycle, plans cotés11Restaurant nomade diététique — rendus12Infographie du PFE — exercice Rhino 3D13Morphostructure et moulage — agrandissement d’objet14Trophée en forme de main dorée — pièce moulée en atelier
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Atelier de méthodologie de projet — ESSTED, 2012‑201954
Enseignement & formationAtelier de méthodologie de projet — ESSTED, 2012‑2019 · galerie 3/3
15Trophée tiré en résine — moulage réalisé en atelier
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Atelier de méthodologie de projet — ESSTED, 2012‑201955
Enseignement & formation13 · Formations professionnelles sur mesure — 3D, CNC, bijoux, web
Formations professionnelles sur mesure — 3D, CNC, bijoux, web
Programmes de formation conçus pour des centres et des entreprises : Rhino3D & Grasshopper, RhinoGold et bijoux 3D, Aspire (CNC), SketchUp, Ultimaker Cura, CorelDRAW, WordPress / WooCommerce.
Enseignement & formationFormations professionnelles sur mesure — 3D, CNC, bijoux, web · démarche
Du programme au premier objet
Chaque formation est écrite comme un projet : objectifs, prérequis, séances de trois heures alternant démonstration et pratique, et un livrable concret en fin de parcours (bague imprimée, pièce usinée, boutique en ligne).
Catalogue
Rhino3D & Grasshopper (3 jours) — modélisation NURBS, paramétrique, préparation à la fabrication.
RhinoGold — bijoux en 3D — de l’esquisse à la bague imprimée et moulée.
Aspire (CNC) — dessin vectoriel, parcours d’outil, usinage de panneaux.
SketchUp — modélisation rapide pour l’aménagement et le mobilier.
Ultimaker Cura — initiation à l’impression 3D : tranchage, supports, matériaux.
CorelDRAW (3 jours, Oxymax) et WordPress / WooCommerce — canevas de formation pour entreprises.
Résultat
Des stagiaires autonomes sur la chaîne idée → modèle → machine, et des entreprises qui internalisent leur prototypage.
01Formation Rhino 3D — Enseignes Barbo · ## Rhino 3D appliqué à la signalétique Formation dispensée via **Doussou Formation** (Montréal) auprès du directeur Design & Signalétique d’Enseignes Barbo, entreprise spécialisée en signalétique, enseignes commerciales et affichage urbain. ### Contenu couvert - Modélisation paramétrique de pylônes - Structures de signalétique - Export de fichiers Rhino pour production La formation a permis d’intégrer la conception numérique 3D directement dans le flux de production signalétique de l’entreprise. Client référence.02Formation Rhino 3D — Renwil · ## Rhino 3D pour le développement produits Formation dispensée via **Doussou Formation** (Montréal) auprès de la responsable du développement produits de **Renwil**, entreprise montréalaise d’objets décoratifs haut de gamme. ### Format Trois séances (Teams + présentiel, mars 2025). ### Contenu couvert - Modélisation 3D d’objets de décoration - Outils et raccourcis Rhino - Export et documentation technique Objectif atteint : intégrer la modélisation 3D directement dans le pipeline de conception de nouveaux produits décoratifs.
Enseignement & formationFormations professionnelles sur mesure — 3D, CNC, bijoux, web · galerie 1/2
03Formation modélisation 3D — Jansen Industrie · ## Modélisation 3D pour l’impression béton Formation en modélisation 3D pour **Jansen Industrie**, fabricant québécois de mobilier urbain produit par impression 3D béton — une technologie de pointe à l’intersection de la fabrication numérique et du design urbain. Préparation de fichiers de modélisation adaptés aux contraintes de l’impression 3D grand format.04Formation CorelDRAW — Oxymax · ## CorelDRAW, de la conception à la production Formation **CorelDRAW sur mesure** conçue et dispensée via **Doussou Formation** pour l’équipe d’**Oxymax** (Marieville, Rive-Sud de Montréal), spécialiste de l’impression grand format, du vinyle et de la signalétique. ### Format Trois séances en présentiel chez le client (nov.–déc. 2025), 5 participantes et participants. ### Contenu couvert - Prise en main de CorelDRAW pour la production vinyle - Paramétrage pour machine 24 po - Mise en page grand format - Gestion des fichiers de production La formation couvre la chaîne graphique complète, de la conception à la production.05Accompagnement 3D — Conception Paquette · ## Rhino 3D pour les structures tendues Accompagnement technique autour de la conception numérique 3D — Rhino 3D appliqué à la modélisation de structures tendues — pour **Conception Paquette**, entreprise spécialisée dans la fabrication et la pose de toiles tendues, auvents et stores sur mesure.06Programme — Rhino3D & Grasshopper07Programme — bijoux en 3D (RhinoGold)08Programme de formation — Aspire, fraisage CNC
FabLab ESSTED, master co‑construit et partenariats, 2017‑2019
Création du laboratoire de fabrication numérique de l’école, habilitation du master professionnel en packaging avec PACKTEC, conventions avec OpenFab Tunisia et Global Packaging, direction du département design produit.
Rôle porteur de projet, coordination, direction de département
Projet initié pour 2017 : un laboratoire de fabrication numérique ouvert aux étudiants, enseignants, chercheurs et artistes — émergence, prototypage, expérimentation, « learning by doing » et intelligence collective. Équipements documentés : scanner laser 3D, imprimantes 3D (Z Printer 540, Cube 3, Raise 3D), découpe‑gravure laser, fraiseuse numérique, découpeuse vinyle, tablette graphique.
Master professionnel co‑construit en design packaging
Habilitation du parcours avec PACKTEC, le Centre technique de l’emballage et du conditionnement : former des designers capables de gérer des projets complexes en s’appuyant sur l’industrie locale.
Encadrement de projets et de stages de fin d’études — ESSTED, 2014‑2019
Direction de PFE en licence (packaging, création industrielle « Designer Maker ») et de stages de fin d’études en licence mobilier et en master design pour le développement, de Tunis à Athènes.
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Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Encadrement de projets et de stages de fin d’études — ESSTED, 2014‑201963
Enseignement & formationEncadrement de projets et de stages de fin d’études — ESSTED, 2014‑2019 · démarche
Accompagner jusqu’à l’objet et jusqu’au métier
Projets de fin d’études
Licence appliquée en création industrielle (2014‑2015) — thème « Designer Maker », en lien avec le FabLab : « Loisivité enfantine via l’écologie », un produit écologique pour composer une aire de jeu destinée aux enfants des régions démunies.
Licence appliquée en design packaging — thématique du smart packaging.
Stages de fin d’études
Licence appliquée design mobilier — conception et prototypage d’un mobilier modulaire pour l’espace extérieur de l’ESSTED (autour du château d’eau) : relevé, recherche de modules, assemblages, implantation.
Master professionnel design pour le développement — stage à Athènes dans l’atelier de céramique de Yiorgos Psychas (Exarchia) : création de l’espace « Ena Mikro Kerameio » et du projet d’éco‑design « TRAB », journée pédagogique de poterie pour une école primaire.
Méthode
Fiche de présentation de projet commune, points d’étape hebdomadaires, jury avec professionnels ; l’étudiant apprend à défendre une intention, pas seulement un rendu.
01Mobilier modulaire extérieur — relevé du site02Recherche de modules — études de mobilier d’un stage encadré
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Encadrement de projets et de stages de fin d’études — ESSTED, 2014‑201964
Enseignement & formationEncadrement de projets et de stages de fin d’études — ESSTED, 2014‑2019 · galerie
03Assemblages — détails de mobilier d’un stage encadré04Stage à Athènes — couverture du rapport de stage encadré05Atelier de céramique, Exarchia06Journée pédagogique de poterie — école primaire07Fiche de présentation de projet — PFE
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Encadrement de projets et de stages de fin d’études — ESSTED, 2014‑201965
Section · 2 projets
Recherche.
Études, essais, publications et démarches de recherche en design assisté par l’IA, fabrication numérique et environnements immersifs.
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026De l’esquisse immersive à l’objet physique67
RechercheDe l’esquisse immersive à l’objet physique · démarche
Réduire la distance entre idée, geste et matière
Cette recherche explore la possibilité de transformer une esquisse 3D immersive en objet physique imprimé. Elle remet en question le pipeline classique du design, où l’idée passe par le croquis 2D, la modélisation CAO, la préparation technique puis la fabrication.
Démarche
Étudier le potentiel du croquis 3D à l’échelle 1:1.
Explorer la réalité virtuelle et les environnements immersifs comme espaces d’idéation.
Transformer les traits dessinés dans l’espace en géométries exploitables.
Préparer ces géométries pour l’impression 3D.
Analyser les implications pour la créativité, la représentation et la fabrication.
Approche
Le projet considère le croquis comme une matière active. Il n’est plus seulement une étape de représentation, mais devient directement une donnée de fabrication. Cette logique nourrit les développements ultérieurs d’UbMaker et des interfaces de dessin 3D gestuel.
01Capture Grasshopper — définition d'optimisation d'une surface 3D02Croquis 3D immersif — chaise « flamingo » en fil de fer
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026De l’esquisse immersive à l’objet physique68
RechercheDe l’esquisse immersive à l’objet physique · galerie
03Croquis 3D freehand en réalité virtuelle — carrosserie de voiture04Poignée de portière — croquis 3D partiel manipulé en réalité virtuelle
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026De l’esquisse immersive à l’objet physique69
Recherche17 · Système de stabilisation gestuelle par seuils asymétriques
Recherche2026Projet de recherche UbMaker
Système de stabilisation gestuelle par seuils asymétriques
Recherche appliquée sur la stabilisation du geste 3D continu par hystérésis, filtrage temporel et lissage géométrique.
Rôle chercheur, conception du pipeline gestuel, analyse HCI, documentation scientifique
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Système de stabilisation gestuelle par seuils asymétriques70
RechercheSystème de stabilisation gestuelle par seuils asymétriques · démarche
Du pincement détecté au trait 3D stabilisé
Ce projet de recherche formalise un système de stabilisation gestuelle pour la saisie 3D continue en navigateur. Il part d’un problème concret : le geste humain capté par caméra est instable, bruité et ambigu. Pour devenir un outil de dessin 3D, il doit être interprété, filtré et stabilisé. La proposition repose sur une machine à états avec seuils asymétriques : un seuil strict pour engager l’action et un seuil plus souple pour la maintenir. Ce principe limite les déclenchements involontaires et améliore la continuité du tracé.
Démarche
Détecter le pincement comme primitive d’interaction.
Différencier l’intention d’amorce et le maintien du geste.
Appliquer un filtrage temporel pour réduire le bruit.
Lisser la géométrie produite pour améliorer la fluidité du trait.
Évaluer la précision, la stabilité et la perception utilisateur.
Approche
L’enjeu est de transformer une webcam standard en outil de conception 3D. La recherche se situe entre interaction humain-machine, design d’interface, fabrication numérique et science du design. Elle montre comment un dispositif accessible peut remplacer des équipements spécialisés dans certains scénarios d’idéation.
01Stabilisation gestuelle — environnement 3D de test
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Système de stabilisation gestuelle par seuils asymétriques71
Section · 11 projets
Innovation numérique.
Applications, plateformes, systèmes interactifs et outils numériques conçus pour démocratiser la création.
Innovation numériqueUbMaker / UbDesigner Studio · démarche
Créer en 3D sans maîtriser les logiciels complexes
UbMaker est une plateforme de création 3D qui cherche à rendre la modélisation et l’impression 3D accessibles aux étudiants, enseignants, makers, familles, artisans et designers. Le projet repose sur une idée simple : transformer le geste, l’esquisse, l’image ou la parole en objet 3D exploitable. La plateforme combine dessin 3D, interfaces gestuelles, intelligence artificielle, réalité augmentée, édition de mesh, préparation à l’impression et export de fichiers. L’objectif est de réduire la distance entre l’idée et l’objet physique.
Démarche
Identifier les freins : complexité des logiciels, coût, manque de compétences, absence d’imprimante.
Concevoir une interface orientée novice, pensée comme un atelier de fabrication numérique dans le navigateur.
Développer un pipeline : geste → esquisse 3D → correction → génération IA → mesh → export STL ou G-code.
Tester par itérations successives et documenter les corrections.
Positionner la plateforme comme outil éducatif, créatif et entrepreneurial.
Approche
UbMaker ne considère pas l’IA comme un simple générateur. Elle devient un assistant de fabrication : elle aide à interpréter, corriger, simplifier, réparer et transformer. Le design de l’interface vise à rendre visible le processus de création, afin que l’utilisateur comprenne ce qu’il fabrique et puisse apprendre en manipulant.
Résultat
Le projet prend la forme d’un écosystème web : application, modules IA, galerie, export, préparation d’impression, documentation, stratégie de lancement et usages pédagogiques.
01UbDesigner — rendu d'un concept de voiture de sport02UbDesigner — passage de l'esquisse à la 3D d'une voiture
Innovation numériqueUbMaker / UbDesigner Studio · galerie 1/2
03Éditeur 3D UbMaker — lettrage « TP » modélisé sur la grille04Éditeur 3D UbMaker — primitives dans l'interface05UbDesigner — tableau de bord et galerie de modèles06UbDesigner — esquisse de voiture, deux vues07UbDesigner — rendu d'une voiture de sport dans l'éditeur08UbDesigner — voiture en modélisation, vue perspective
Innovation numériqueUbMaker / UbDesigner Studio · galerie 2/2
09UbDesigner — rendu 3D d'un concept de voiture argentée10UbDesigner — rendu studio d'une voiture concept11UbDesigner — galerie et place de marché de modèles
Innovation numérique19 · FabLab Junior — l'atelier de fabrication pour les 5‑17 ans
Innovation numérique2026UbMaker / UbSkilled
FabLab Junior — l'atelier de fabrication pour les 5‑17 ans
Huit ateliers progressifs, du dessin au doigt jusqu'à la mini‑entreprise : chaque enfant repart avec un fichier prêt à fabriquer. Tout tourne dans le navigateur, sans compte et sans envoi de données.
Rôle conception pédagogique, design d'interface, développement
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026FabLab Junior — l'atelier de fabrication pour les 5‑17 ans77
Innovation numériqueFabLab Junior — l'atelier de fabrication pour les 5‑17 ans · démarche
Un FabLab qui tient dans un navigateur
Animer un atelier de fabrication numérique avec des enfants bute toujours sur les mêmes obstacles : logiciels trop lourds, comptes à créer, données personnelles, et un temps d'installation qui mange la séance. FabLab Junior est la réponse : une couche pour enfants greffée sur UbDesigner Studio, ouverte par une simple URL.
Démarche
Huit ateliers calibrés par âge, du plus tactile au plus conceptuel : dessin magique (5‑8), pâte à modeler (5‑9), autocollants (6‑12), porte‑clés 3D (8‑12), défi pont léger (9‑13), robot dessinateur (10‑15), IA créative (11‑17), mini‑entreprise (12‑17).
Un vocabulaire d'enfant, jamais de jargon logiciel : « Dessine avec ton doigt, puis regarde ton dessin prendre du volume ».
Un déroulé d'animation intégré : minuterie de 90 minutes, mode Animateur, guide « Comprendre → Fabriquer → Améliorer → Présenter », et une liste de vérification par atelier.
Une contrainte assumée : 100 % local, aucun compte, rien n'est envoyé sur Internet — la promesse est affichée en permanence dans la barre du haut.
Approche
Chaque atelier se termine par un livrable fabricable, pas par une capture d'écran : STL du porte‑clés en vrais millimètres, SVG de découpe pour les autocollants, tracé SVG pour le robot dessinateur, prix et pitch pour la mini‑entreprise. L'atelier « IA créative » introduit la génération d'images en exigeant un regard critique sur le résultat.
Résultat
Un atelier clé en main pour écoles, bibliothèques, camps et FabLabs : un poste, un navigateur, 90 minutes, et des créations qui sortent de la machine.
01Atelier « Robot dessinateur » — blocs de programmation et export SVG du tracé
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026FabLab Junior — l'atelier de fabrication pour les 5‑17 ans78
Innovation numérique20 · SocialFlow AI Studio — marketing social multi-marques
Innovation numérique2026Projet personnel
SocialFlow AI Studio — marketing social multi-marques
Plateforme SaaS multi-tenant pour piloter plusieurs marques, comptes et réseaux : création de contenu par IA, veille concurrentielle, intégration Canva et publication automatisée.
Rôle conception produit, architecture, développement full-stack
#saas#ai#multi-tenant#nextjs#prisma#marketing
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Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026SocialFlow AI Studio — marketing social multi-marques79
Innovation numériqueSocialFlow AI Studio — marketing social multi-marques · démarche
Un poste de pilotage pour agences et créateurs
Gérer dix marques sur cinq réseaux, c'est dix calendriers, dix tons de voix et autant d'approbations. SocialFlow rassemble le tout dans un espace unique où chaque marque garde son identité, son équipe et ses droits.
Démarche
Modéliser le multi-tenant d'abord : une garde d'espace sur chaque route, huit rôles (RBAC), aucune fuite de données entre marques.
Séparer strictement interface, logique métier et stockage — les adaptateurs IA sont interchangeables (OpenAI, Anthropic, Gemini, mock).
Sortir la publication du fil de requête : file BullMQ + Redis, relance automatique, journal d'erreurs.
Prévoir le repli : si l'API Canva n'est pas disponible, l'outil produit un brief et un lien plutôt que d'échouer.
Approche
L'IA écrit des posts, légendes, scripts et fils adaptés à chaque réseau ; la veille remonte tendances, mots-clics et concurrents avec un score d'opportunité. L'humain approuve, la file publie.
Résultat
Une application Next.js 15 / React 19 en production sur Vercel, bilingue FR/EN, avec calendrier multi-marques, approbation client, analytique et automatisations.
01Architecture en couches — UI, API, services, adaptateurs02SocialFlow AI Studio — atelier créatif de l'interface
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026SocialFlow AI Studio — marketing social multi-marques80
Innovation numérique21 · GENERATIVE — bijoux génératifs en cobalt-chrome
Innovation numérique2026BuyPukka
Rôle direction conceptuelle, design génératif, développement
Bijoux dessinés par le code et imprimés en 3D dans l'alliage des prothèses dentaires : un configurateur où l'algorithme génère une pièce unique, finie à la main au Québec.
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Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026GENERATIVE — bijoux génératifs en cobalt-chrome81
Innovation numériqueGENERATIVE — bijoux génératifs en cobalt-chrome · démarche
Le code dessine, le métal prend forme
GENERATIVE part d'un détournement : l'impression 3D métal et le cobalt-chrome, maîtrisés par l'industrie de la prothèse dentaire, deviennent un atelier de bijouterie. Chaque pièce naît d'un algorithme plutôt que d'un moule.
Démarche
S'appuyer sur un savoir-faire existant — la fonderie numérique cobalt-chrome des laboratoires dentaires — au lieu d'un nouvel outillage.
Écrire des systèmes paramétriques : bague, pendentif et boucles se génèrent à partir d'une forme, d'un motif et de proportions choisis.
Donner la main au client : « Nouvelle variation » redessine le même motif, « Surprends-moi » laisse l'algorithme décider ; chaque pièce n'existe qu'une fois.
Indexer le prix sur le poids réel de métal, calculé avant la commande, sans forfait opaque.
Approche
Le configurateur « Créez votre bijou » rend le design génératif tangible : on compose à l'écran, on commande la pièce telle quelle, on la reçoit imprimée, polie et contrôlée à la main.
État
Boutique en production sur buypukka.ca/generative, bilingue, avec seize pièces au catalogue, deux parcours de création — la bague et le pendentif génératifs — et des tailles US 4 à 15.
01Boutique — seize pièces, un même code génératif
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026GENERATIVE — bijoux génératifs en cobalt-chrome82
Innovation numérique22 · UbFixit — la pièce cassée identifiée par IA
Innovation numérique2026UbMaker
UbFixit — la pièce cassée identifiée par IA
Prenez en photo un composant cassé : la vision par ordinateur l'identifie, cherche un remplacement dans le catalogue ou, à défaut, aide à le refabriquer par rétro-conception et impression 3D.
Rôle conception produit, UX, développement, vision par ordinateur
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026UbFixit — la pièce cassée identifiée par IA83
Innovation numériqueUbFixit — la pièce cassée identifiée par IA · démarche
D'une photo à la bonne pièce
Une petite pièce en plastique casse et tout l'appareil devient un déchet. UbFixit attaque ce gaspillage : la photo d'un composant suffit pour l'identifier, le retrouver ou le refaire.
Démarche
Identifier : la vision par ordinateur propose le type d'appareil et le composant probable ; l'utilisateur confirme la marque et le modèle.
Trouver ou fabriquer : recherche dans le catalogue par référence OEM, modèle ou forme ; quand la pièce n'existe plus, elle passe au « Rescue ».
Rescue : un échantillon donneur est rétro-conçu, validé, puis la pièce devient commandable par tous — l'effort d'un seul répare pour beaucoup.
Réparer : la pièce est expédiée avec sa révision, son matériau et ses notes d'installation ; un échec d'ajustement nourrit la révision suivante.
Approche
Chaque pièce porte un numéro de révision et un niveau de confiance affiché : rien n'est caché, et le catalogue s'améliore à chaque réparation signalée.
État
Plateforme en ligne sur ubmaker.com/ubfixit, bilingue, avec catalogue par catégories — électroménager, automobile, électronique… —, scanner par photo et parcours de refabrication.
01Le processus — identifier, trouver ou fabriquer, réparer
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026UbFixit — la pièce cassée identifiée par IA84
Innovation numérique23 · JobHunter AI — recherche d'emploi augmentée par IA
Innovation numérique2026Projet personnel
JobHunter AI — recherche d'emploi augmentée par IA
Plateforme francophone qui automatise la recherche d'emploi : agrégation d'offres, CV optimisé pour les ATS, lettres personnalisées et préparation aux entretiens, dans un seul espace.
Rôle conception produit, architecture, développement full-stack
#ai#job-search#ats#nextjs#saas#automation
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Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026JobHunter AI — recherche d'emploi augmentée par IA85
Innovation numériqueJobHunter AI — recherche d'emploi augmentée par IA · démarche
Automatiser la partie ingrate de la recherche d'emploi
Postuler, c'est répéter les mêmes gestes : relire une offre, réécrire son CV, refaire une lettre, préparer l'entretien. JobHunter prend en charge cette mécanique pour rendre du temps au candidat.
Démarche
Agréger les offres : plusieurs dizaines de milliers de postes remontés en continu, dont le Guichet-Emplois, classés par compatibilité avec le profil.
Optimiser le CV pour les ATS : un score sur 100, les mots-clés manquants et des reformulations ciblées sur l'offre visée.
Générer les lettres : une lettre personnalisée par poste, à partir du profil et de l'annonce.
Préparer l'entretien : simulations et réponses structurées par la méthode STAR, avec un score de préparation par candidature.
Approche
Un tableau de bord unique suit chaque candidature — offres recommandées, taux de compatibilité, état de préparation. L'IA fait le brouillon, le candidat décide et envoie.
État
Application en production sur ubskilled.com/jobhunter, interface francophone, avec plusieurs milliers d'offres actives, suivi de candidatures et analyse IA en continu.
01Fiche d'offre agrégée — compatibilité et candidature
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026JobHunter AI — recherche d'emploi augmentée par IA86
Un assistant dont le cerveau vit sur Vercel et le corps dans une PWA Android : il lit l'agenda et les courriels, applique des règles d'automatisation, parle et écoute.
Les assistants vocaux échouent souvent sur deux points : ils ne savent rien de votre vie réelle, et ils n'ont pas de présence. NéoBot répond aux deux — un service serveur qui a accès à l'agenda et aux courriels, et une interface incarnée par un visage animé qui parle.
Démarche
Donner des outils au modèle plutôt que des réponses : agenda, courriel, mémoire, rappels, actions robot.
Rendre la proactivité éditable sans code : des règles « QUAND… ALORS… » évaluées toutes les cinq minutes par une tâche planifiée.
Poser une limite ferme : le courriel se résume et se prépare en brouillon, jamais d'envoi automatique.
Faire du corps une PWA installable : visage en Canvas, tap-to-talk, synthèse vocale synchronisée aux lèvres, cartes de notification.
Approche
La mémoire (préférences, contacts, projets) est persistée dans Redis et réinjectée dans le contexte : l'assistant devient personnel avec l'usage plutôt qu'à la configuration.
Résultat
Un dashboard d'administration, une PWA mobile, un mode kiosque Raspberry Pi, et des briefs du matin qui arrivent sans qu'on les demande.
01Architecture — cerveau serveur, corps PWA02Écran d'accès — session longue durée pour le mode robot
Innovation numérique25 · DigiArt — organismes vivants pour installations
Innovation numérique2026Projet personnel
DigiArt — organismes vivants pour installations
Outil web pour installations d'art interactif et projection mapping : des organismes génératifs qui réagissent au geste, au son et à la lumière, pilotés au prompt.
Rôle direction artistique, conception, développement WebGL
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026DigiArt — organismes vivants pour installations89
Innovation numériqueDigiArt — organismes vivants pour installations · démarche
Donner des sens à une image générative
Une installation n'est vivante que si elle répond. DigiArt fait de la scène un organisme doté de sens : la main (suivi MediaPipe), le son (analyse FFT en trois bandes) et la lumière ambiante mesurée par la webcam modulent en continu quatre espèces — nuées, particules, tendrils, cellules.
Démarche
Écrire chaque espèce comme un système autonome, puis brancher les sens dessus comme des modulateurs.
Ajouter un Scene Composer : palette, paramètres en direct, presets persistés localement, export et import JSON.
Traiter la projection comme une contrainte de conception : déformation quatre coins et fondu de bords en shader, pour plusieurs projecteurs.
Confier le réglage fin à un compagnon IA : Claude modifie la scène au prompt pendant la performance.
Approche
Les clés API se gèrent depuis une console d'administration, chiffrées AES‑256‑GCM dans le stockage KV — on change de fournisseur d'image ou de voix sans redéployer.
Résultat
Une PWA installable et partageable par URL, avec sortie plein écran, capture PNG et enregistrement WebM pour documenter les performances.
01Espèces, sens, composer et sortie de mapping · DigiArt — interface d'organisme vivant, visage en nuage de points02Espèces, sens, composer et sortie de mapping
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026DigiArt — organismes vivants pour installations90
Innovation numériqueDigiArt — organismes vivants pour installations · galerie
03Accès au studio — outil personnel protégé
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026DigiArt — organismes vivants pour installations91
Innovation numérique26 · Ru'ya AI — interprétation sourcée, sans invention
Innovation numérique2026Projet personnel
Ru'ya AI — interprétation sourcée, sans invention
Assistant trilingue d'interprétation des rêves qui ne peut citer que des textes d'un corpus vérifié : corpus fermé, citations vérifiables et validateur qui supprime tout passage non sourcé.
Rôle conception, architecture de fiabilité, développement
#ai#rag#citations#trilingual#kotlin#ethics
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Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Ru'ya AI — interprétation sourcée, sans invention92
Innovation numériqueRu'ya AI — interprétation sourcée, sans invention · démarche
Empêcher techniquement l'invention
Sur un sujet religieux et culturel, un modèle qui invente une source fait plus de dégâts qu'un modèle qui se tait. Ru'ya traite ce risque comme un problème d'architecture, pas de consigne.
Démarche
Corpus fermé : le modèle ne reçoit que des passages d'un corpus vérifié — livres classiques d'onirocritique, hadiths gradués, Coran, commentaires. Un hadith sans gradation valide est rejeté au chargement.
Citations : chaque passage est transmis comme document avec citations activées ; le modèle renvoie le texte exact cité et l'index de sa source. Citer hors corpus devient techniquement impossible.
Validateur : toute section d'interprétation sans citation valide est supprimée et remplacée par une phrase explicite d'absence de référence ; l'avertissement est toujours ajouté.
Approche
Le partage des responsabilités est écrit dans le projet : le code garantit qu'aucune source n'est inventée, l'auteur garantit l'authenticité des textes versés au corpus.
Résultat
Un backend Node vérifiable en ligne de commande, une API d'interprétation et une application mobile Kotlin, en arabe (principal), français et anglais, avec interface RTL.
01Les trois couches qui empêchent l'invention de sources02Ru'ya AI — interface mobile d'interprétation (arabe)
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Ru'ya AI — interprétation sourcée, sans invention93
Innovation numériqueRu'ya AI — interprétation sourcée, sans invention · galerie
03Ru'ya AI — écran de l'application mobile (arabe)
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Ru'ya AI — interprétation sourcée, sans invention94
Section · 3 projets
Entrepreneuriat.
Startups, modèles de service, stratégies de lancement, plateformes et projets de valorisation.
Boutique en ligne qui repère les produits en train de devenir viraux sur TikTok, Instagram et Facebook, les note en continu et les met en rayon avant la concurrence.
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Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026BuyPukka Viral — commerce social détecté par IA96
EntrepreneuriatBuyPukka Viral — commerce social détecté par IA · démarche
Une boutique qui lit les réseaux avant d'acheter
La plupart des boutiques choisissent un produit puis espèrent qu'il marche. BuyPukka Viral inverse la logique : un agent (ViralBot) surveille l'activité réelle des réseaux, repère ce qui décolle, et seul ce qui a déjà un public entre au catalogue.
Démarche
Collecter les signaux réels — vues, aimes, partages, commentaires — sur TikTok, Instagram et Facebook, produit par produit.
Transformer ces signaux en un score de viralité de 0 à 100, recalculé automatiquement, qui classe chaque article : explosif, viral, tendance ou nouveauté.
Ne garder que les pépites : le baromètre suit plus de cent produits et n'en met en avant qu'une fraction.
Brancher le tout sur une vraie boutique WooCommerce — fiche produit, panier, paiement, livraison au Canada.
Approche
Le site n'est pas qu'un catalogue, c'est une source d'inspiration. Chaque fiche montre d'où vient le buzz — la vidéo, le compte, les chiffres — pour que l'achat reste un choix éclairé plutôt qu'une impulsion opaque.
État
Boutique en production sur buypukka.ca, bilingue FR/EN, avec baromètre viral mis à jour en continu, huit univers de produits et un fil social relié aux comptes de la marque.
01Catalogue filtré par score viral — explosif, viral, tendance
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026BuyPukka Viral — commerce social détecté par IA97
Entrepreneuriat28 · BuyPukka — Objets personnalisés et cadeaux créatifs
Entrepreneuriat2023–2025BuyPukka
BuyPukka — Objets personnalisés et cadeaux créatifs
Projet e-commerce de cadeaux personnalisés combinant production locale, sublimation, gravure, impression 3D et design sur demande.
Rôle gestion de projet, design produit, personnalisation, production, e-commerce
EntrepreneuriatBuyPukka — Objets personnalisés et cadeaux créatifs · démarche
Personnaliser, produire et livrer des objets mémorables
BuyPukka est un projet entrepreneurial orienté vers la création et la vente d’objets personnalisés. Il articule design graphique, design produit, production locale, impression, gravure, sublimation et gestion e-commerce.
Démarche
Identifier des produits personnalisables à forte valeur émotionnelle.
Créer des visuels, modèles et options de personnalisation.
Produire localement par sublimation, gravure, impression ou assemblage.
Gérer les commandes, les délais, la qualité et l’expérience client.
Tester de nouvelles gammes de produits, notamment écologiques ou issues de déchets textiles.
Approche
Le projet relie design, artisanat numérique et service client. Chaque commande devient une micro-production où l’objet est adapté à une personne, une histoire ou un événement.
01Visuel BuyPukka — cadeaux personnalisés en caricature02Figurine personnalisée imprimée en 3D — portrait en toge de graduation
EntrepreneuriatBuyPukka — Objets personnalisés et cadeaux créatifs · galerie
03Jeu d'échecs imprimé en 3D — pièces blanches04Porte-clé calligraphie arabe imprimé en 3D, finition dorée05Sculpture translucide imprimée en 3D — forme de cobra
Art numériqueMounemus — Portfolio vivant · démarche
Un portfolio comme organisme
Mounemus est conçu comme un portfolio vivant : non pas une simple galerie de projets, mais une interface sensible qui organise une mémoire professionnelle, artistique et scientifique. L’espace numérique devient un organisme capable de parler, de classer, de citer et d’accompagner le visiteur.
Démarche
Définir une identité : designer-chercheur, IA appliquée, fabrication paramétrique.
Créer une esthétique bio-organique, sombre, précise et immersive.
Organiser les projets en catégories, fragments, récits et médias.
Ajouter une couche d’IA pour répondre, orienter et contextualiser.
Créer une administration permettant d’alimenter le système.
Approche
Le portfolio devient une scène. Chaque projet est un fragment d’un organisme plus grand : recherche, design industriel, pédagogie, art numérique, startup et mémoire culturelle.
01Accueil de mounemus.com — l'organisme « The Heptapod »02Glyphe de l'organisme — sphère fractale générée en temps réel
Explorations interactives entre art numérique, bricolage technologique, formes génératives et dispositifs sensibles.
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Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Installations et expérimentations numériques105
Art numériqueInstallations et expérimentations numériques · démarche
Expérimenter les formes, les gestes et les systèmes
Ces expérimentations numériques explorent les relations entre image, geste, lumière, code et interaction. Elles prennent la forme de prototypes, d’installations, d’interfaces génératives ou de dispositifs visuels.
Démarche
Partir d’une intuition formelle ou poétique.
Construire un prototype rapide.
Tester l’interaction avec le corps, l’espace ou le regard.
Ajuster les comportements visuels.
Documenter les effets produits.
Approche
L’expérimentation est utilisée comme méthode de recherche créative. Elle permet de découvrir des langages visuels, des comportements et des atmosphères qui peuvent ensuite nourrir des projets de design, d’interface ou de scénographie.
01Exposition — accrochage des panneaux et visiteurs02Calligraphie fractale jaune — entrelacs générés, rendu
Abdel-Mounem Taouai — Portfolio 2026Installations et expérimentations numériques106
Art numériqueInstallations et expérimentations numériques · galerie
Art numériqueETHEM — calligraphie arabe en espace fractal · démarche
Au-delà de la ligne
ETHEM prend la calligraphie arabe et les motifs de l’art islamique comme vocabulaire de base, puis les répète, les tourne et les imbrique dans l’espace selon des règles fractales. Ce qui était plat devient volume, architecture, paysage.
Démarche
Extraction d’un alphabet de formes (lettres, entrelacs, muqarnas).
Écriture de règles de répétition et de croissance (itération, rotation, échelle).
Rendus numériques, animations et tirages pour exposition.
Résultat
Série d’images et d’animations présentées en exposition ; base d’un projet de bijoux et d’objets imprimés.
01Planche ETHEM — rendus des volumes fractals de calligraphie arabe02ETHEM — volume bleu, calligraphie arabe déployée en 3D fractale
Art numérique32 · BIG BROTHER — Watching, Listening
Art numérique2014ESSTED
BIG BROTHER — Watching, Listening
Installations interactives réalisées avec des étudiants : caméras, micros et écrans interrogent la surveillance et la vie privée à l’ère des réseaux sociaux.
Rôle direction artistique, encadrement pédagogique, installation
Art numériqueBIG BROTHER — Watching, Listening · démarche
Regarder ceux qui regardent
Ensemble d’installations d’art numérique interactif conçu à l’ESSTED avec des étudiants de design. Le visiteur est filmé, écouté, reflété : ses données apparaissent en direct sur les murs de la galerie, comme sur un réseau social.
Démarche
Ateliers de conception avec les étudiants : scénarios, dispositifs, éthique.
Bricolage technologique : webcams, capteurs, projection, traitement en temps réel.
Scénographie de l’exposition et médiation auprès du public.
Résultat
Exposition collective ; support de discussion sur la vie privée, la donnée et le design responsable.
01Installation BIG BROTHER — visiteur interagissant avec le dispositif02Détail du dispositif — installation interactive sur la surveillance
Art numériqueBIG BROTHER — Watching, Listening · galerie
03Installation — vernissage de l’exposition sur la surveillance04Mur de regards — dispositif interactif sur la surveillance05Installation BIG BROTHER — vue d'exposition06Dispositif — vue d’ensemble
Le bricolage numérique assume l’imperfection : imprimantes 3D de bureau, scripts Grasshopper écrits la nuit, structures nouées et torsadées testées jusqu’à la rupture. Les pièces — sculptures noires et dorées, lampes ajourées, coques fractales — ont été montrées lors de l’exposition Digiart à l’ESSTED.
Démarche
Génération de formes par algorithme (nœuds, attracteurs, subdivisions).
Impression FDM et résine, finitions manuelles.
Accrochage et médiation avec les étudiants.
Résultat
Une collection d’objets-manifestes qui relie la recherche doctorale à la pratique d’atelier.
01Capture d'écran Rhino — modélisation d'un nœud paramétrique02Expérimentation interactive — dispositif Arduino et figurine